스킬 게임에 대한 인도 대법원 토론: 온라인 게임 산업에 대한 28%의 GST 결정이 다가옵니다

2025.08.20 10:18 · 20s

인도 대법원의 스킬 게임 토론과 다가오는 온라인 게임 산업에 대한 28% GST 결정, 산업의 미래는?

인도에서는 온라인 게임 산업이 급격히 성장하고 있는 가운데, 정부와 사법부가 게임의 성격과 조세 정책에 대해 본격적인 논의를 시작하면서 업계의 긴장감이 고조되고 있습니다. 특히 스킬 기반 게임을 도박으로 취급하여 고세율을 부과할지 여부는 단순한 세제 논쟁을 넘어서, 산업 전체의 존망을 결정지을 수 있는 분기점이 되고 있습니다. 대법원의 판단은 인도 내 법적 기준을 정립할 뿐만 아니라, 전 세계적으로 온라인 게임 규제 프레임을 형성하는 데 선례가 될 가능성이 높습니다.

 

게다가 인도 정부는 스킬 게임조차 28%의 물품 및 서비스세(GST)를 부과하겠다는 계획을 발표해 산업계에 충격을 안겨주었습니다. 이로 인해 많은 게임 회사들과 투자자들은 산업이 위축될 가능성을 우려하고 있으며, 중소 규모의 스타트업들은 생존의 기로에 서게 되었습니다. 이러한 상황 속에서 대법원의 판단과 정부의 정책이 어떠한 방향으로 흘러갈지에 전 세계 게임 산업계가 주목하고 있습니다.

 

스킬 게임은 단순한 오락을 넘어 기술력과 전략이 요구되는 복잡한 디지털 산업으로 발전해왔습니다. 이에 따라 게임의 본질을 어떻게 규정하느냐에 따라 법적 지위, 조세 부담, 투자 환경 등 모든 것이 달라지게 됩니다. 본 글에서는 인도 대법원의 쟁점 토론, 정부의 조세 정책, 산업계의 대응, 국제적 비교 사례 등을 심층적으로 분석하여 독자 여러분께 인도 게임 산업의 미래를 제시하고자 합니다.

 


인도 대법원, 스킬 게임과 도박의 경계에 대해 논의

최근 인도 대법원은 온라인 게임을 둘러싼 법적 정의와 과세 기준에 대해 심도 있는 논의를 진행하고 있습니다. 이 논의의 중심에는 스킬 게임과 도박 게임 간의 본질적 차이를 어떻게 해석할 것인지가 자리잡고 있습니다. 판사들은 스킬이 개입된 게임은 단순한 운의 결과물이 아닌, 전략적 사고와 반복적인 학습, 기술의 축적이 수반되는 행위라는 점에 주목하고 있습니다. 그러나 보수적인 입장에서는 플레이어가 실제 돈을 걸고 참여한다는 점에서 도박성과의 유사성을 강조하고 있습니다.

스킬 게임에 대한 인도 대법원 토론: 온라인 게임 산업에 대한 28%의 GST 결정이 다가옵니다

법적 경계를 결정짓기 위한 대법원의 접근 방식은 매우 정밀합니다. 단순히 게임 내 기술 요소가 존재하는지 여부만이 아니라, 사용자 간 경쟁 구조, 승패 결정 요인의 비율, 금전 거래의 구조 등을 종합적으로 고려합니다. 이 과정에서 중요한 질문은 “운의 비중이 게임 결과에 얼마나 영향을 미치는가”이며, 이 질문에 대한 해석이 게임의 법적 지위를 좌우할 수 있습니다. 이 논의 결과는 단순히 현행 법률 적용을 넘어, 향후 입법 방향과 규제 기준의 초석이 될 것입니다.

 

또한 법원은 이번 판결을 통해 전국적으로 일관된 법적 틀을 확립하려는 의도를 보이고 있습니다. 현재 인도 내에서는 각 주마다 온라인 게임에 대한 해석과 규제가 상이하여, 동일한 게임이 어떤 지역에서는 합법이고 다른 지역에서는 불법인 기형적인 상황이 이어지고 있습니다. 대법원의 명확한 정의는 이러한 혼란을 해소하고 중앙정부의 규제 권한을 확립하는 데에도 중요한 역할을 하게 될 것입니다.

 


정부의 28% GST 부과 계획, 산업계에 큰 충격

인도 정부는 최근 모든 온라인 게임에 대해 28%의 고정 GST를 부과하겠다는 입장을 공식화하였습니다. 이는 단지 이익이나 수익에 대해 과세하는 것이 아니라, 사용자가 지불한 전체 금액에 대해 과세를 하겠다는 것으로, 게임 산업 입장에서는 매우 부담스러운 결정입니다. 기존에는 사용자 입금액 중에서 플랫폼 수익에 해당하는 부분에만 과세가 이루어졌기 때문에, 이번 정책은 업계 전반에 심각한 영향을 끼칠 수밖에 없습니다.

 

이러한 정책이 시행될 경우, 기업들의 운영 모델은 근본적으로 흔들릴 수 있습니다. 예를 들어 100루피의 입금액 중 10루피가 플랫폼 수익일 경우 기존에는 10루피에만 세금이 부과되었으나, 새로운 정책 하에서는 전체 100루피에 대해 세금이 부과되는 구조가 됩니다. 결과적으로 기업은 마진 감소는 물론, 추가적인 세금 납부로 인해 운영의 지속 가능성마저 위협받게 됩니다.

중소규모 스타트업의 경우, 이미 제한적인 수익 구조에서 마케팅과 운영비를 감당하기 어려운 상황인데, 여기에 고율의 세금이 부과되면 자금 유동성에 직접적인 타격을 입게 됩니다. 이는 시장에서의 경쟁력을 잃게 만드는 요소로 작용하며, 장기적으로는 대형 플랫폼 위주의 독점 구조를 초래할 수도 있습니다.

 

정부는 이를 통해 세수 확보와 동시에 도박 요소를 억제하려는 의도를 보이고 있지만, 스킬 게임에 대한 과세 논리는 여전히 설득력을 얻지 못하고 있습니다. 이는 산업을 위축시키는 규제가 될 수 있으며, 디지털 경제 성장의 주축이 될 수 있는 게임 산업을 오히려 후퇴시키는 결과로 이어질 가능성이 큽니다.

 


인도 게임 산업의 현재 규모와 성장세

인도 온라인 게임 산업은 전 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있는 시장 중 하나로 손꼽힙니다. 특히 인터넷 보급률의 증가, 스마트폰 사용의 확산, 그리고 젊은 인구 비율이 높은 인도 특유의 인구 구조는 게임 산업 성장의 핵심 요인으로 작용하고 있습니다. 2024년 기준 인도의 온라인 게임 산업은 약 30억 달러의 가치를 기록했으며, 2025년에는 40억 달러를 돌파할 것으로 예측되고 있습니다.

 

스킬 기반 게임은 인도 게임 시장의 60% 이상을 차지하고 있으며, 그 성장세도 더욱 가파릅니다. 대표적으로 판타지 스포츠, 온라인 체스, 포커, 래미(Rummy) 등이 포함되며, 이들은 대부분 고도의 전략과 판단력을 요구하는 게임으로 평가받고 있습니다. 사용자들도 단순한 오락이 아닌 실력을 겨루는 경쟁의 장으로 이들 게임을 인식하고 있으며, 이는 게임 산업의 사회적 위상까지 높이는 결과를 가져왔습니다.

 

산업 전반의 성장세는 다양한 스타트업의 등장을 촉진하고 있으며, 게임 개발, 마케팅, 스트리밍, 대회 운영 등 다양한 생태계가 구축되고 있습니다. 또한 관련 분야에서 수십만 개의 일자리가 창출되고 있으며, 이는 인도의 디지털 경제 발전에 중대한 역할을 하고 있습니다.

 

이러한 성장세에도 불구하고, 여전히 불명확한 규제 체계와 과세 기준은 산업의 성장을 가로막는 장애물로 작용하고 있습니다. 특히 스킬 게임에 대한 정의와 그에 따른 정책 차별화가 제대로 이루어지지 않으면, 현재의 급속한 성장은 단기간 내에 침체 국면으로 전환될 가능성도 존재합니다.

 


법적 정의의 불명확성이 불러오는 혼란

인도 내에서 게임의 성격을 정의하는 법적 기준은 아직까지도 모호한 상태입니다. ‘게임 오브 스킬(Game of Skill)’과 ‘게임 오브 찬스(Game of Chance)’의 구분은 법률적으로 매우 중요하지만, 이 두 개념의 경계가 명확하게 구분되어 있지 않아 현장에서 다양한 해석을 낳고 있습니다. 이는 동일한 게임이 주마다 서로 다른 법적 지위로 간주되는 상황을 초래하고 있으며, 산업계에는 큰 혼란을 주고 있습니다.

 

예를 들어, 마하라슈트라 주에서는 특정 스킬 게임이 합법적으로 운영되고 있지만, 타밀나두 주에서는 같은 게임이 도박으로 규정되어 금지되기도 합니다. 이러한 상황은 기업들이 전국 단위로 일관된 사업 전략을 세우는 데 큰 제약을 주며, 투자자들 역시 법적 리스크를 감수해야 하는 부담을 안고 있습니다.

 

이번 대법원의 논의는 이와 같은 불확실성을 해소하고자 하는 데 중점을 두고 있습니다. 게임의 본질을 판단할 수 있는 명확한 기준과 정의를 제시하고, 중앙정부 차원의 통일된 규제를 도입하려는 방향성은 기업들에게 안정적인 사업 환경을 제공할 수 있는 전기가 될 것입니다.

 

이는 또한 외국인 투자자들에게도 긍정적인 신호로 작용할 수 있으며, 인도 시장에 대한 신뢰도를 높이는 데 중요한 역할을 하게 됩니다. 명확한 법적 기반은 글로벌 자본이 자유롭게 유입될 수 있는 환경을 조성하며, 이는 곧 산업 성장의 새로운 동력이 될 것입니다.

 

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