인도 온라인 게임 산업, 법적 논란과 위험 속에서 스킬 게임에 28% 세금 부과

2025.09.01 10:28 · 20s

인도 온라인 게임 산업, 스킬 게임에 28% 세금 부과로 혼란 가중…법적 리스크와 산업의 미래

인도 온라인 게임 산업은 지난 몇 년간 빠르게 성장하면서 기술, 투자, 고용 창출 측면에서 인도의 디지털 경제에 큰 기여를 해왔습니다. 특히 ‘스킬 게임(기술 기반 게임, skill-based games)’은 운이 아닌 기술에 기반한 게임으로 간주되어, 사행성과 구분되며 상대적으로 규제에서도 자유로웠습니다. 그러나 2023년 7월, 인도 정부가 모든 온라인 게임에 일괄적으로 28%의 부가가치세(GST, Goods and Services Tax)를 적용하겠다고 발표하면서 업계는 혼란에 빠졌습니다. 이 정책은 기술 게임과 도박성 게임 간의 구분을 무시하고 동일한 세율을 부과함으로써, 온라인 게임 산업 전반에 막대한 영향을 미치고 있습니다.

 

이로 인해 이미 수많은 인도 게임 스타트업 및 해외 투자자들은 우려를 나타냈으며, 수조 원 규모의 기업 가치 하락과 함께 해고 사태, 법적 분쟁 가능성까지 제기되고 있습니다. 기술 기반의 스킬 게임이 도박과 동일한 기준으로 과세된다는 점에서 법적 쟁점도 뜨겁습니다. 이에 따라 인도 내 대형 게임사들은 정부를 상대로 헌법소원과 법적 대응에 나서고 있으며, 이 문제는 단순한 과세 정책을 넘어 인도의 스타트업 생태계와 디지털 경제 발전의 방향성을 가를 중대한 이슈로 주목받고 있습니다.

이번 글에서는 인도 정부의 세금 정책 변경이 온라인 게임 산업에 미치는 영향, 스킬 게임에 대한 정의와 혼란, 법적 리스크, 그리고 장기적인 산업 전망까지 다각도로 깊이 있게 살펴보겠습니다.

 

인도 정부의 세금 정책 변경 배경

2023년 7월, 인도 GST 위원회는 온라인 게임, 카지노, 경마 등에 대해 28%의 통합 GST를 부과하는 결정을 내렸습니다. 기존에는 스킬 게임과 도박 게임을 구분하여, 스킬 게임의 경우 게임 수익의 일정 부분에만 세금이 부과되었지만, 새로운 정책은 이 구분을 폐지하고 총 베팅 금액 전체에 28%를 부과하도록 개정했습니다. 이는 온라인 게임 업계에 있어 실질적인 수익 감소와 함께, 사용자 감소 및 산업 위축으로 이어질 수 있는 치명적인 결정으로 평가받고 있습니다.

정부는 과세 기준의 명확성과 세수 확대를 이유로 들었지만, 업계에서는 기술 기반 게임을 도박으로 간주하는 것은 부당하다는 목소리를 높이고 있습니다.

 

스킬 게임이란 무엇인가?

스킬 게임(Skill-based games)은 참가자의 전략, 반응 속도, 판단력 등의 ‘기술’ 요소가 결과를 결정하는 게임을 말합니다. 대표적인 예로는 판타지 스포츠, 퀴즈 게임, 체스, 퍼즐 게임 등이 있으며, 인도에서는 Dream11, MPL(Mobile Premier League), Games24x7 등 다양한 스킬 게임 기반 플랫폼이 큰 인기를 끌어왔습니다. 인도 대법원도 여러 차례 스킬 게임은 도박이 아니며 합법적인 오락 활동이라고 판시한 바 있습니다.

그러나 이번 세금 정책은 이러한 구분을 무시하고, 스킬 게임 역시 도박과 동일한 과세 대상으로 포함시키면서 법적 혼란을 초래하고 있습니다.

 

인도 게임 산업의 성장과 규모

인도의 온라인 게임 산업은 2022년 기준 약 30억 달러(약 4조 원) 규모로 성장했으며, 2025년까지 두 배 이상 성장할 것으로 예측됐습니다. 특히 젊은 인구층의 증가, 모바일 보급률 확대, 데이터 비용 저하 등이 주요 성장 요인이었습니다. 인도는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 시장 중 하나로 평가받아, 다수의 글로벌 투자자들도 주목하고 있었습니다. 그러나 이번 과세 정책으로 인해 산업의 성장세가 꺾일 위기에 놓였습니다.

 

투자자의 불안과 자금 이탈

28% 세금 부과 발표 이후, 벤처캐피탈 및 글로벌 투자자들은 인도 게임 시장에 대한 재평가에 들어갔습니다. 규제 리스크가 커졌다는 판단 하에 신규 투자가 보류되거나 철회되었고, 이는 게임 스타트업의 운영 자금 부족과 인력 감축으로 이어지고 있습니다. 대표적으로 MPL은 세금 정책 이후 직원 50%를 감원했습니다.

 

사용자 행동의 변화

높은 세금은 플랫폼의 비용 증가로 이어지며, 이는 곧 사용자에게도 영향을 미칩니다. 게임 이용자들은 입장료 상승, 리워드 감소 등으로 인해 게임 참여율이 감소하고 있으며, 이는 다시 플랫폼의 수익 감소로 연결되는 악순환을 초래하고 있습니다. 특히 중소형 게임 개발사는 이로 인해 더 큰 타격을 받고 있습니다.

 

세수 확대라는 정부의 명분

인도 정부는 온라인 게임 산업이 수천억 루피의 매출을 올리면서도 낮은 세율로 과세되어 왔다는 점을 지적하며, 과세 형평성과 세수 확보를 위해 이번 정책이 필요하다고 주장하고 있습니다. 하지만 과세 형평성보다 중요한 것은 산업에 미치는 파급효과를 고려한 ‘합리적 조세 정책’이라는 지적이 잇따르고 있습니다.

 

업계의 법적 대응

세금 부과가 발표된 이후, Dream11을 포함한 주요 게임사들은 고등법원에 헌법 소원을 제기했으며, 이 사안은 대법원으로도 갈 가능성이 큽니다. 이들은 ‘스킬 게임은 도박이 아니다’라는 기존의 법적 판례에 근거하여, 이번 과세가 위헌 소지가 있다고 주장하고 있습니다.

 

정책 혼란으로 인한 불확실성

정부 발표 이후에도 정책 시행 세부 사항이 계속 바뀌고 있어, 기업들은 장기적인 전략 수립이 어려운 상황입니다. 온라인 게임사는 수익 모델, 요금제, 사용자 혜택 등을 재정비해야 하며, 불확실성은 업계의 신뢰를 떨어뜨리고 있습니다.

 

국제 비교와 글로벌 기준

대부분의 국가에서는 스킬 게임과 도박 게임을 구분하여 과세하고 있습니다. 미국, 독일, 영국 등 선진국에서는 기술 기반 게임에 대해 상대적으로 완화된 규제를 적용하고 있으며, 과세 또한 게임 매출 기준으로 적용됩니다. 인도는 이러한 글로벌 기준에서 벗어난 조세 정책을 채택한 셈입니다.

 

스킬 게임과 도박 게임의 명확한 구분 필요성

현재 논란의 핵심은 ‘무엇이 스킬 게임인가’라는 정의에 있습니다. 명확한 기준 없이 단순히 게임을 ‘돈이 오가는 온라인 활동’으로 분류하고 고세율을 적용하는 것은 산업에 독이 될 수 있습니다. 따라서 정부는 객관적인 기준을 마련해 혼란을 줄여야 한다는 목소리가 커지고 있습니다.

 

게임 개발사들의 전략 변화

세금 부과 이후, 많은 게임사는 수익을 비게임 영역으로 다변화하려는 전략을 펼치고 있습니다. 일부는 광고 기반 수익 모델로 전환하거나, 유료 멤버십 도입, e스포츠와 연계된 콘텐츠 강화에 나서고 있습니다.

 

창업 생태계에 미치는 영향

스타트업 중심의 게임 산업 특성상, 과도한 규제는 창업 생태계에도 부정적인 영향을 줍니다. 신생 게임사들의 시장 진입 장벽이 높아지고, 투자 유치가 어려워지면서, 혁신과 실험이 억제되는 결과로 이어질 수 있습니다.

인도 온라인 게임 산업, 법적 논란과 위험 속에서 스킬 게임에 28% 세금 부과

일자리와 경제에 미치는 파급 효과

게임 산업은 직접적인 일자리 창출뿐 아니라 콘텐츠, 결제, 마케팅 등 다양한 산업과 연결돼 있습니다. 따라서 산업 위축은 연쇄적으로 경제 전반에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

 

플레이어 보호라는 명분의 함정

정부는 플레이어 보호와 중독 예방을 위해 세금을 부과한다고 주장하지만, 실제로는 고세율로 인해 음성화된 불법 게임 시장이 확대될 우려도 있습니다. 과도한 과세는 이용자의 합법적 플랫폼 이탈을 초래할 수 있습니다.

 

블록체인 게임과 NFT 게임에 대한 불확실성

인도에서는 블록체인 기반 게임과 NFT를 활용한 게임도 등장하고 있으며, 이들에 대한 규제와 과세 기준도 명확하지 않습니다. 이는 또 다른 리스크 요소로 작용하고 있습니다.

 

디지털 경제 정책과의 충돌

인도 정부는 디지털 인디아(Digital India) 정책을 통해 스타트업 육성과 디지털 경제 강화를 추진하고 있지만, 이번 게임세 정책은 그 방향성과 상충된다는 지적이 나옵니다.

 

사용자 보호와 건전한 게임 생태계 조성 방안

세금 부과 외에도 사용자 보호를 위한 자율 규제, 연령 인증, 플레이 시간 제한 등 다양한 방안이 병행되어야 합니다. 건전한 게임 생태계 조성은 단순 과세로는 이루어질 수 없습니다.

 

산업계의 연합과 로비 강화

게임 업계는 정부와의 협상력 강화를 위해 협회를 중심으로 로비 활동을 강화하고 있으며, 정책 제안, 데이터 공유, 공청회 등을 통해 제도 개선을 시도하고 있습니다.

 

향후 법적 판결이 미칠 영향

인도 대법원의 판결은 단순한 세금 문제를 넘어서, 디지털 시대의 게임 정의, 스타트업 정책, 기술 기반 경제 구조 등 다양한 분야에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 판결은 인도뿐 아니라 글로벌 게임 산업에도 하나의 기준이 될 수 있습니다.

 

소비자 권익과 정책의 균형

정부는 세수 확보와 소비자 보호 사이에서 균형 잡힌 정책을 수립해야 하며, 과도한 규제가 아닌 ‘스마트 규제’를 도입해야 지속 가능한 산업 발전이 가능할 것입니다.

 


연관 질문 FAQ (리치스니펫 최적화)

인도 온라인 게임 산업의 과세 정책은 어떻게 달라졌나요?
2023년 7월부터 모든 온라인 게임에 28%의 부가가치세가 일괄 적용됩니다. 이는 스킬 게임과 도박 게임을 구분하지 않는 방식입니다.

 

스킬 게임이란 정확히 무엇인가요?
스킬 게임은 참가자의 기술, 전략, 판단력에 의해 승패가 결정되는 게임으로, 운보다는 실력이 중요한 요소입니다.

 

왜 인도 정부는 28%의 높은 세율을 부과했나요?
정부는 과세 형평성과 세수 확대를 위해 고세율을 도입했다고 밝혔지만, 산업에 미치는 파장을 고려하지 않았다는 비판이 많습니다.

 

이번 정책으로 게임사는 어떤 타격을 받았나요?
플랫폼 운영 비용 증가, 사용자 이탈, 투자 철회, 인력 감축 등이 발생하며 산업 전반의 침체가 우려됩니다.

 

게임 사용자에게는 어떤 변화가 있을까요?
입장료 증가, 리워드 감소 등으로 인해 사용자 만족도가 하락하고, 참여율도 감소하고 있습니다.

 

현재 업계의 대응은 어떻게 진행되고 있나요?
대형 게임사는 헌법소원 등 법적 대응에 나서고 있으며, 일부는 수익 모델 전환을 시도하고 있습니다.

 

해외에서는 스킬 게임에 대해 어떻게 규제하나요?
미국, 영국, 독일 등은 스킬 게임과 도박 게임을 명확히 구분하며, 세금 부과 기준도 다르게 적용합니다.

 

향후 이 정책이 철회될 가능성은 있나요?
현재 대법원 판결을 기다리고 있으며, 법적 해석에 따라 정책이 수정되거나 철회될 가능성도 존재합니다.

 

 

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