인도의 온라인 게임 산업 세금 논쟁: 기술 기반 게임에 대한 28% GST 논란 촉발

2025.10.02 10:39 · 20s
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인도 온라인 게임 산업의 새로운 도전: 기술 기반 게임에 28% GST 부과 논란 집중 분석

인도 온라인 게임 산업이 기술과 창의성의 융합을 통해 빠르게 성장하는 가운데, 최근 인도 정부가 기술 기반 게임, 즉 게임 오브 스킬에까지 28%의 GST(상품 및 서비스세)를 일괄 적용하기로 결정하면서 업계 전반에 충격과 혼란이 퍼지고 있습니다. 단순한 세율 인상이 아닌, 게임의 법적 성격과 산업 발전 방향성에 대한 근본적인 도전으로 받아들여지고 있으며, 기업, 사용자, 투자자, 정책 입안자 등 다양한 이해당사자 간의 갈등이 심화되고 있습니다.

 

기존까지는 사용자의 전략과 숙련도에 따라 승패가 갈리는 기술 기반 게임들이 도박성 게임과는 구분되어, 상대적으로 완화된 세금 정책과 법적 지위를 누릴 수 있었으나, 이번 세금 개편으로 인해 이들 게임조차 운에 기반한 게임과 동일한 과세 대상이 되어버린 상황입니다. 이는 게임 산업 전반의 수익 구조 재조정은 물론, 개발 방향성, 시장 진입 장벽, 사용자 유입 전략 등 모든 측면에서 큰 변화를 초래할 수 있는 조치입니다.

 

업계는 현재 해당 결정이 지나치게 포괄적이며, 시장의 현실을 반영하지 못한 채 법적 정의와 과세 기준이 뒤섞인 상태로 시행되고 있다고 비판하고 있습니다. 특히 스타트업 중심으로 구성된 인도 게임 생태계는 이와 같은 급격한 정책 변화에 취약할 수밖에 없으며, 기술 혁신과 글로벌 경쟁력 측면에서도 심각한 역풍이 불 것이라는 경고가 잇따르고 있습니다.

이 글에서는 이번 논란의 배경, 기술 기반 게임에 대한 이해, 정부 정책의 본질적 의미, 업계의 반발과 글로벌 투자자의 동향, 그리고 향후 온라인 게임 산업의 전망까지 심도 깊게 분석하며, 독자들이 이 사안을 다각도로 이해할 수 있도록 풍부한 정보와 전문적인 해설을 제공합니다.

 

인도 게임 산업의 급성장 배경

인도 온라인 게임 산업은 최근 10년 사이 IT 인프라의 발전과 모바일 기술의 확산, 경제 성장에 따른 소비 여력 증가, 디지털 네이티브 세대의 성장이라는 세 가지 요소가 맞물리면서 급격한 성장을 이루고 있습니다. 저렴한 데이터 요금과 스마트폰의 대중화는 게임 이용 장벽을 현저히 낮추었고, 젊은 인구층의 몰입도 높은 게임 이용 행태는 시장 확대를 가속화했습니다.

KPMG와 EY 등의 주요 컨설팅 기관에 따르면, 인도 게임 시장은 2025년까지 50억 달러 이상 규모에 도달할 것으로 전망되고 있으며, 특히 모바일 중심의 게임 사용 비율이 85%를 넘는다는 점은 인도의 디지털 소비자 특성을 잘 보여주고 있습니다. 이러한 시장 특성은 글로벌 게임 기업들에게 인도를 새로운 성장 거점으로 삼게 만들었으며, 이에 따라 투자자들의 관심도 지속적으로 증가하고 있습니다.

 

Dream11, MPL(Mobile Premier League), Nazara Technologies 등 현지 스타트업은 자국 시장을 기반으로 하여 빠르게 성장하였고, 이제는 동남아 및 중동 시장으로의 확장도 본격화하고 있습니다. 이와 함께 교육, 헬스케어, 훈련 시스템 등 다양한 분야에서 게이미피케이션 기술이 적용되며 온라인 게임은 단순한 오락을 넘어 사회 전반의 혁신 도구로 부상하고 있습니다.

 

기술 기반 게임과 도박 게임의 구분 문제

인도에서 게임 산업은 법적으로 '기술 기반 게임(Game of Skill)'과 '운 기반 게임(Game of Chance)'으로 명확히 구분되어 왔으며, 이 구분은 게임의 사회적 인식과 법적 지위, 세금 정책에 중대한 영향을 미쳐왔습니다. 기술 기반 게임은 플레이어의 전략, 판단력, 집중력, 그리고 반응 속도 등이 게임의 결과에 큰 영향을 미치며, 따라서 도박이 아닌 합법적인 활동으로 인정받아왔습니다.

인도의 온라인 게임 산업 세금 논쟁: 기술 기반 게임에 대한 28% GST 논란 촉발

 

이러한 기준은 인도 대법원의 여러 판례에서도 공식적으로 인정받은 바 있으며, 이에 따라 판타지 스포츠, 퍼즐 게임, 전략 시뮬레이션, 일부 e스포츠 등은 합법적이며 세금 부담이 완화된 형태로 시장에 존재해 왔습니다. 그러나 이번 정부의 28% GST 부과 정책은 이러한 법적 구분을 무력화시킴으로써, 기존에 법적 보호를 받던 기술 기반 게임들까지도 '도박성 게임'과 동일하게 취급되는 상황을 만들었습니다.

 

이는 법적 불확실성을 증가시킴과 동시에, 사용자에게 제공되는 게임의 윤리성과 안정성에 대한 의심을 불러일으키며, 장기적으로는 게임 산업에 대한 사회적 인식에도 악영향을 미칠 수 있습니다. 특히 법과 정책이 일치하지 않는 혼란은 게임 기업들의 비즈니스 전략 수립과 투자 유치에도 걸림돌이 될 가능성이 큽니다.

 

정부의 28% GST 도입 배경

인도 정부는 이번 정책 변경의 근거로 세수 확보와 사회적 통제 강화를 들고 있으며, 특히 급성장 중인 게임 산업의 투명성 확보를 핵심 목표로 내세우고 있습니다. 많은 온라인 게임 플랫폼에서 사용자 간 대규모 현금 거래가 빈번히 일어나고 있으며, 일부에서는 미성년자 유입, 사기, 중독 유도, 불법 도박 행위 등이 사회적 문제로 대두되기도 했습니다.

 

또한, GST는 인도의 중앙 정부와 주 정부가 공동으로 운영하는 통합세 제도로, 각 주의 재정 분배를 공정하게 하려는 목적도 담겨 있습니다. 게임 산업과 같은 신규 산업 영역에서의 과세 기준을 명확히 함으로써 세무 행정의 일관성을 유지하고, 주 정부의 세수 확보에도 기여하려는 정책적 목적이 분명하게 반영되어 있습니다.

 

정부는 게임 산업을 규제 대상으로 명확히 포함시키고, 모든 게임 형식에 대해 동일한 세율을 적용함으로써 편법 탈세를 방지하고자 하고 있습니다. 그러나 이러한 일률적 규제는 기술 기반 스타트업과 혁신 기업들에게는 부당한 부담으로 작용할 수 있으며, 궁극적으로는 산업 전반의 경쟁력을 약화시킬 수 있다는 지적이 제기되고 있습니다.

 

업계의 강한 반발과 법적 대응

게임 업계는 이번 결정에 대해 "사실상 산업 말살 정책"이라고 규정하며, 다양한 방식의 대응을 준비하고 있습니다. 인도 온라인 게임 연합(ALL India Gaming Federation, AIGF)과 같은 주요 단체들은 정부 결정에 반발하며, 법적 소송 및 위헌 심판 청구까지도 검토하고 있는 상황입니다.

 

특히 논란이 되는 부분은 과세 방식입니다. 사용자의 참여금액 전체에 대해 28%의 세금을 부과하는 방식은 게임 운영사에게 과도한 부담을 안기며, 실제 수익이 아니라 총 거래액에 과세하는 구조는 비즈니스 지속 가능성을 위협합니다. 기존에는 운영 수익에 대해 세금이 부과되었으나, 이번 정책에서는 유저가 지불한 전체 금액에 대해 세금이 부과되는 구조로 변경되어 실질적 수익률은 크게 감소하게 됩니다.

 

이로 인해, 중소 게임 기업을 중심으로 사업 철수 또는 축소를 고려하는 사례도 늘고 있으며, 이로 인한 고용 불안과 기술 혁신 정체도 산업 생태계 전반에 부정적 영향을 줄 것으로 보입니다.

 

글로벌 투자자들의 우려

글로벌 투자자들은 인도 게임 시장의 잠재력에 큰 관심을 가져왔으며, 수년간 대규모 자본이 유입되어 왔습니다. 그러나 최근의 세금 정책 변화는 투자자들에게 예측 불가능한 리스크로 작용하고 있으며, 이는 곧 투자 회수율 하락 및 전략적 철수를 의미합니다.

 

Sequoia Capital, Accel, Tiger Global, Softbank와 같은 글로벌 투자기관은 인도 게임 스타트업의 주요 투자자였으며, 이들은 최근 상황을 주의 깊게 모니터링하고 있는 것으로 알려져 있습니다. 실제로 몇몇 기업은 예정된 투자를 보류하거나, 인도 내 신규 투자 검토 자체를 중단하고 있는 것으로 전해지고 있습니다.

 

이는 단지 일시적인 자금 유입 감소를 넘어, 인도 디지털 생태계 전반에 대한 신뢰 하락으로 이어질 수 있으며, 장기적으로는 글로벌 게임 산업 내에서 인도의 경쟁력을 약화시키는 결과를 초래할 수 있습니다.

 

스타트업 생태계의 위기

스타트업은 자본 구조상 유연성이 떨어지기 때문에 정책 변화에 민감하게 반응할 수밖에 없습니다. 특히 인도의 기술 기반 게임 스타트업은 대부분 초기 투자에 의존하며, 높은 운영 효율성을 기반으로 수익을 창출하는 구조이기 때문에, 참여금 전체에 대한 28% 과세는 사실상 비즈니스 모델 붕괴를 의미할 수 있습니다.

 

인도 스타트업 연합은 성명서를 통해 정부가 추진하는 GST 부과 방침이 "디지털 경제의 뿌리를 흔드는 결정"이라고 비판하며, 스타트업 친화적 정책 기조와 완전히 상반된 조치라고 지적했습니다. 실제로 수익성이 높은 대형 기업들은 외국 법인을 설립하거나 해외 시장으로 방향을 돌릴 가능성도 있으며, 이는 인재 유출과 국가 기술력 약화로 연결될 수 있습니다.

 

사용자 보호와 윤리적 논쟁

정부는 GST 일괄 부과가 미성년자 보호와 중독 방지 등 소비자 보호 목적임을 강조하고 있으며, 게임의 사회적 책임을 강화하는 계기가 될 수 있다고 주장합니다. 실제로 일부 게임 플랫폼에서는 과도한 소액 결제 유도, 게임 내 사행성 광고, 부적절한 콘텐츠 노출 등이 사회적 문제로 대두된 바 있습니다.

 

하지만 모든 게임을 동일한 방식으로 규제하는 것은 현실을 무시한 과잉 규제라는 반론이 힘을 얻고 있습니다. 사용자 보호는 필요하지만, 기술 기반 게임과 도박 게임의 구조적 차이를 무시한 조치는 창의성과 혁신을 억제할 위험이 크며, 결국 사용자 경험의 질을 저하시키는 결과로 이어질 수 있습니다.

 

윤리적 논쟁은 기술과 게임의 접점에서 항상 등장하는 주제이며, 앞으로 인도의 게임 정책 방향성은 이 균형을 어떻게 설정하느냐에 따라 완전히 다른 결과를 초래할 수 있습니다.

 

연관 질문과 답변

 

Q1: 인도 게임 시장의 성장세는 계속될까요?
A1: 정책적 불확실성에도 불구하고, 인도는 여전히 젊은 인구층과 디지털 인프라를 기반으로 잠재력이 큰 시장입니다. 하지만 정부의 일관된 규제 정책과 스타트업 친화적 환경 조성이 동반되어야만 지속 가능한 성장이 가능할 것입니다.

 

Q2: 기술 기반 게임이 도박 게임과 구분되는 핵심 요소는 무엇인가요?
A2: 기술 기반 게임은 전략, 판단력, 집중력 등 플레이어의 기술이 결과에 결정적인 영향을 미치는 게임을 의미합니다. 반면, 도박성 게임은 대부분의 결과가 무작위 요소나 운에 의해 결정됩니다. 법적으로는 이러한 요소를 기준으로 구분하며, 과세 정책과 규제 수준도 달랐습니다.

 

Q3: 사용자 입장에서는 어떤 영향을 받게 될까요?
A3: 사용자들은 게임 이용 시 더 높은 비용을 지불하게 될 가능성이 크며, 일부 게임은 서비스 중단 혹은 해외 이전으로 인해 접근성이 제한될 수 있습니다. 또한 윤리적 논쟁과 규제 강화로 인해 사용자 경험이 달라질 수 있습니다.

 

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