가상공간 서비스가 일상으로 들어오면서 '메타버스 이용자 보호'를 둘러싼 입법 논의가 본격화되고 있습니다. 이 글은 특정 법안의 통과·시행을 단정하는 것이 아니라, 이러한 성격의 법이 도입될 경우 게임·콘텐츠 산업, 소비자, 규제 환경에 어떤 변수가 작동할 수 있는지를 다섯 가지 시나리오로 비교 분석합니다. 모든 내용은 현재 공개된 제도 흐름을 바탕으로 한 ...
가상공간 서비스가 일상으로 들어오면서 '메타버스 이용자 보호'를 둘러싼 입법 논의가 본격화되고 있습니다. 이 글은 특정 법안의 통과·시행을 단정하는 것이 아니라, 이러한 성격의 법이 도입될 경우 게임·콘텐츠 산업, 소비자, 규제 환경에 어떤 변수가 작동할 수 있는지를 다섯 가지 시나리오로 비교 분석합니다. 모든 내용은 현재 공개된 제도 흐름을 바탕으로 한 ...